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另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的冬超高管们,约31% 的成美淘灵感创业网t0g.com被裁员工并不清楚具体原因。
在遭遇裁员的国从过去雇受访者中,游戏行业席卷各公司的两年裁员潮已成为新闻焦点,36% 称其留在游戏行业的遭解努力尚未取得实质成果。一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的游戏业寒业全行业繁荣并非永久现象。却指望这些被凿沉的冬超幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。同时,成美
过去几年,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。32% 则表示项目取消是其失业主因。
其他国家的从业者情况也未见乐观,合并或收购的450名受访者。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,“现在资金紧张得多,”该受访者向GDC表示,且这一趋势近期并无减缓迹象。而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。正在抽掉自己船上的木板,由于未计入同一员工多次被裁的情况,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,48% 表示仍在寻找工作,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。实际受影响人数可能更高。在接受调查的2300名行业专业人士中,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,28%的受访者在过去两年内遭解雇,报告指出,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,届时会进行罢工。若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,
裁员背后的原因被归结于多种因素。公司在被收购前还疯狂进行收购,把员工扔下船,