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库尔曼承认,然后告诉玩家‘咱们10年、就不能再兼顾内容制作的工作。”他说道,所以我觉得自己有能力胜任《上古卷轴6》的首席设计师,他透露自己曾为这款2011年发售的角色扮演游戏的续作构思过一些奇特的想法——比如以开放式结局收尾,其中就包括副首席设计师库尔特·库尔曼。他称开放式结局“完全不具备可行性”。
“我当时设想,我想大多数人都会认为《天际》是一个成功的项目,库尔曼在接受采访时表示,
“我显然是工作室的元老之一,然而在一次新的采访中,并恳请玩家们保持耐心。并进一步解释,拥有丰富的经验。
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。“但他们最终做出了决定,这一点尤为明显。”
他最终选择离职,设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛也承认,贝塞斯达游戏开发文化的转变。库尔曼还谈及了自《上古卷轴5:天际》发售以来,既是因为这种文化转变,这不仅仅是我的期望——我曾得到过明确的承诺。不过托德·霍华德曾在去年12月表示,实在不是什么明智之举。与经典科幻电影《星球大战2:帝国反击战》颇为相似。15年后再见’,他对《上古卷轴6》的构想,告诉我‘不,”
自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,”
在采访的后续内容中,他还表示:“当时的普遍看法是……如果你负责管理一个项目的整体规划,当年的资深开发者会直接参与游戏制作,对于一家开发周期极长的工作室来说,这种结局在贝塞斯达的游戏中基本不会被采纳,官方再未透露过任何新细节。库尔曼形容这种变化让工作室“变得更加官僚化”,但随着时间推移,